 jugar :-
        ini_tablero(Tablero),
        bucle(Tablero, 2, negro).

 bucle(Tablero, 2, negro):-
         pinta_tablero(Tablero),
         pinta_jugador(negro),
         vacias_en_tablero(Tablero),
	 find_moves(Board, black, MovesList),
         member(_, MovesList),
         human_select_move(Move, MovesList),!,
         set_piece(Board, Move, black, FinalBoard),
         game_loop(FinalBoard, 1, Depth, white),!.

 pinta_jugador(blanco):-
         writeln('Turno jugador blanco(0)'),!.

 pinta_jugador(negro):-
         writeln('Turno jugador negro (X)'),!.
